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スチームデッキには大きすぎますか? レムナント 2 とラチェット アンド クランク: リフト アパートのテスト済み

Aug 12, 2023

Valve の控えめなハンドヘルド PC は最先端の最新ゲームを扱えるでしょうか?

最も技術的に進んだ現行世代タイトルの 2 つである Ratchet and Clank: Rift Apart と Remnant 2 が PC でリリースされました。これらのゲームは、レイ トレーシング、高度なアップサンプリング、仮想化ジオメトリ、GPU 駆動の圧縮解除などの機能を搭載しており、ハイエンドでも負担がかかります。 PC - さらに、両方のゲームは Valve の Steam Deck Verified の承認シールも受け取りました。 Deck を駆動する控えめな 15W APU は、妥当なフレームレートで見栄えの良いビジュアルを備えたこれらの最先端のゲームで優れたエクスペリエンスを提供できるでしょうか? それとも、これらの最新の PS5 ポートは、Valve のハンドヘルドの限界を超えているのでしょうか?

特に Rift Apart は最先端の現世代タイトルの 1 つですが、ゲームは驚くほど拡張性があります。 実際にはビジュアル設定をあまり減らす必要はありませんが、デッキ上で快適なパフォーマンス ウィンドウに入るにはアップスケーリングが必要です。 ここでは 3 つのオプションがあります。AMD の FSR 2、Insomniac の一時注入技術、または Intel 以外の GPU をサポートする低品質の DP4A パスで実行される Intel の XeSS です。

パフォーマンス プリセットですべてのモードを実行すると、鮮明で視覚的なアーティファクトが比較的少ない XeSS 画像の外観が一般的に好みました。 FSR 2 ではアーティファクトが多く発生しましたが、視覚的な明瞭さは維持されていました。一方、時間的インジェクションは、アーティファクト レベルが他の 2 つのオプションのほぼ中間で、より柔らかい画像を提供しました。 表面的には、XeSS が正しい選択のように見えますが、最終的には FSR 2 の優れたパフォーマンスが最も重要な要素になります。 安定した解像度設定のセットを提供するためにパフォーマンス プリセットを使用しましたが、代わりに動的解像度オプションを試してみるのも非常にうまく機能します。

中程度のプリセットから始めるのが適切で、ほとんどのオプションはデッキの機能に適した値に設定されていますが、パフォーマンスの低下を最小限に抑える代わりに、トラフィック密度の設定を高くすることにしました。 全体として、ここでのパフォーマンスは最低のグラフィック プリセットよりも劣っていますが、特に 30fps のパフォーマンス ウィンドウ内にしっかりと収まっているため、忠実度の向上は価値があります。 実際、既存の PS5 リリースと比較して、基本設定に関しては驚くほどほとんど失われていません。ほとんどはテクスチャの詳細と描画距離、さらに解像度と画像の安定性の向上だけですが、これらは Deck の画面上では見つけにくいものです。

パフォーマンスは一般的に良好で、平均約 40fps であり、ゲームが 30fps を下回ることはほとんどありません。 モーション ブラーを有効にすると、ホスト ハードウェアを考慮するとゲームは十分にスムーズに見え、コントローラー上では安定したフレーム時間で応答性が高く感じられます。 当然のことながら、戦闘ではフレーム レートが最も低くなりますが、非戦闘では移動速度は 60 fps をわずかに下回ります。

私はパフォーマンスを監視するためにロックを解除してプレイすることにしましたが、楽しむためにプレイする場合は、内蔵のデッキ リミッター、MangoHUD 起動パラメータの調整、またはハーフレート V を有効にすることで、これらの設定で 30fps に制限することをお勧めします。ゲームのオプションメニューで同期します。 これらのオプションはそれぞれ、フレーム ペーシングの問題が時折発生するだけで、一貫した 30 fps を実現しました。 40fps に制限することも可能ですが、低または非常に低いプリセットに合わせた設定が必要です。

生のフレーム時間を超えて、Rift Apart のゲームプレイの一部は、明示的なロード画面なしでプロガオニストをさまざまなレベルに転送する亀裂を中心に構築されています。 このデッキには CPU の馬力、SSD の帯域幅、解凍ハードウェアが不足していますが、ゲームはこれらの資産がなくても、ほとんどの場合、動作します。 このデッキは、私がテストした 1 つのセクションで各ポータルのロードをおよそ 4 ~ 5 秒で完了します。これは PS5 よりも約 2 ~ 3 倍遅く、これらのシーケンスの流れが中断されます。 Blizar Prime レベルでも同様のパフォーマンス差があり、PS5 では 2 つの風景の間でほぼ瞬時の切り替えが行われ、デッキは毎回数秒ずつ遅れます。

もちろん、これは最大 1.6GB/s までのシーケンシャル読み取りの定格を持つ Deck の内蔵 SSD を使用しています。 シーケンシャル読み取り速度が最大 90MB/秒の Micro SD カードでは、各ポータルに約 10 秒かかり、Blizar レベルも同様に拡張されます。 これはおそらく、300MB/秒の eMMC ストレージを備えたベースの 64GB Steam デッキの読み込みにも多少の妥協があることを意味します。 (ありがたいことに、ベース モデルの Steam Deck を 3.4GB/s 1TB SSD にアップグレードすることが、95 ドル/85 ポンド未満で可能になりました。)